“当我拔出第二把剑时,就是为了守护我所爱的人!”

鳳梨子·2020-04-14·1,188 次阅读
“当我拔出第二把剑时,就是为了守护我所爱的人!”
笔者应该算不上一个合格的网游爱好者,一来自己兴趣所向,不喜欢PVP,不喜欢为了谁高谁低争个你死我活,也因此在玩的几款网游里,基本就是一个休闲玩家。二来,自己不太喜欢那种太过功利性的网游军团组织,所以基本上也没参加过某些网游中比较重要的军团活动,算是游离于主流玩家群之外的闲散玩家。然而,无论水平多低,游戏过程多寂寞,笔者依然会憧憬网游里那些千奇百怪的世界。有悠悠然于世外的浮空岛,有一望无际的草原,有高耸入云的城市,有各类成群结队五花八门的怪物。现实生活中,偶有那么一刻放松身心的时候,打开自己喜欢的网游,登陆自己为自己定制的角色,拿起心爱的武器,奔跑在虚拟世界的海洋中,看着与现实世界稍许不同的日出日落,经历不一样的人生,也是相当惬意的,这一切,正是《刀剑神域》这部动画世界观的基石。
TV动画《刀剑神域》改编自日本轻小说家川原砾原作的同名小说,第一季主要叙述了小说中的SAO篇和ALO篇。动画于2012年7月番档期放送,全篇共25话,半年番长度。本作监督伊藤智彦1 ,之前监督过“动画的力量”最后一部作品《世纪末超自然学院》2 ,因为惨淡的收视率和碟片销量,伊藤智彦之后长期没再从事动画监督一职,而是担当了许多知名动画的分镜制作,如《魔法少女小圆》、《我们仍未知道那天所看见的花的名字》、《花牌情缘》等。《刀剑神域》是伊藤智彦第二次担任监督一职,从后续的市场反馈来看,本作成为了其翻身的一作。音乐方面,本作请来了梶浦由记3 ,其在《高达SEED》、《舞-HiME》中的出色表现,使其人气一直相当旺盛。《刀剑神域》中,梶浦由记不负众望,为观众带来了精彩绝伦的听觉盛宴,赋予了作品鲜活的生命力。
《刀剑神域》在声优方面阵容亦相当强大,男主角桐人君,由人气不断上升的松冈祯丞4 主役,2009年出道,因为《刀剑神域》中的出色表现,时至今日早已跻身一线男性声优行列。顺便一提,本人是松冈爱衣催婚委员会的光荣一员。女主角结城明日奈由Sphere成员,人气女性声优兼歌手户松遥5 主役,2008年出演《绝对可怜Children》、《出包王女》、《神薙》之后,迅速走红。拥有优秀的变换声线能力,能够驾轻就熟相当多的类型角色。桐人和亚丝娜的虚拟女儿结衣,由《科学超电子炮》中饰演佐天泪子的伊藤加奈惠6 配音。桐人的妹妹桐谷直叶,CV竹达彩奈7 ,主演《轻音》之后迅速走空的人气声优。西莉卡CV日高里菜8 ,莉兹贝特CV高垣彩阳9 ,在《刀剑神域》初期几话就挂了的幸由常年悲催役的早见沙织10 饰演,反派茅场晶彦则由老牌声优山寺宏一11 饰演。阵容强大的声优团队,给本作平添了不少话题,同时也让本作在配音方面完成了非常出色的成绩,各主要人物性格分明,角色被非常立体地竖立了起来。
《刀剑神域》以近未来为舞台,当时的世界已经有了成熟的虚拟世界技术,人们可以通过“NERvGear”实实在在地体验虚拟世界的一切。反派茅场晶彦开发了虚拟MMORPG《Sword Art Online》,众多玩家为了一睹虚拟现实的精彩而投身其中,谁也不知道这竟是茅场晶彦策划已久的阴谋。男主角桐人是仰慕茅场晶彦,对虚拟现实技术怀揣梦想的一名网游高玩,自然也是第一时间登陆了SAO这款游戏中。然而正当桐人和差不多一万名玩家一起游玩SAO这个游戏的时候,茅场晶彦突然现身,告诉玩家们他已经取消了游戏登出的选项,擅自摘下“NERvGear”或者在游戏中死去,都将会导致现实世界中自己的死去。唯一能离开SAO世界的办法,就是彻底打通这款游戏,登上“艾恩葛朗特”顶层100层,打败最终BOSS。不知所措的玩家们陷入了恐慌,而桐人则从过去对茅场晶彦的敬仰中回过神来,重新审视自己昔日的理想……
在攻略SAO世界的时候,桐人先是遇到了幸,幸的胆子非常小,是“月夜黑猫团”公会吉祥物一样的存在。幸喜欢着桐人,与桐人有着共通的道具栏,只可惜红颜薄命,在之后的剧情中,幸遇到迷宫陷阱血条清零,不幸死亡。作为桐人在SAO世界的初恋,幸在之后的剧情中是相当重要的一个存在,幸的死亡对于桐人来说是永远抹不去的痛。再之后,桐人遇到了亚丝娜,现实世界中具有白富美全部属性的女孩子,在一次次的合作中,两人相知相识相爱,最终成为了终结SAO世界的关键性要素。莉兹贝特、西莉卡与桐人之间都有相应的故事桥段,甚至作为《刀剑神域》后半ALO篇实际女主角的桐人义妹桐谷直叶,在陪伴桐人攻略的过程中都对桐人产生了情愫,只不过桐人一直秉持着弱水三千只取一瓢的精神,无法对任何人做出任何回应。感情线的坚定让这部看似后宫遍地的作品,与大部分后宫动画有了天壤之别般的差距。桐人单恋亚丝娜也是《刀剑神域》第一季中相当重要的一个剧情线索。
《刀剑神域》第一季放送完毕后,无论在收视率还是碟片销量上都达到了双丰收,甚至成为了年度话题作品。紧随其后的就是周边市场的繁荣,劳模亚丝娜这一称号亦是当时盛况的一个侧面。在游戏市场方面,随着TV动画的热映,《刀剑神域》首先在PSP平台推出了《刀剑神域:无限时刻》12 这款游戏,虽然系统方面存在一定的问题,但是可以游玩原作所没有提及的后续楼层攻略,以及由川原砾亲自操刀的后续剧情,都让本作人气不输动画。之后2014年,根据PSP《刀剑神域:无限时刻》改良的作品《刀剑神域:虚空碎片》登陆PSV平台,相对前作简化了操作,让可玩性成吨的上升,新增的剧情也加入了许多后续《刀剑神域》作品的角色。
虽然《刀剑神域》收获了观众的口碑,亦有了市场丰厚的回报,但是从一个动画观众的角度,《刀剑神域》第一季依然存在着一些不大不小的问题。上部SAO篇的叙事没有采用以时间轴为准的顺序,倒序插叙相当之多,作为没有看过原作轻小说的一员,偶尔会产生一种剧情支离破碎的感觉。连贯性的不足让最终完成上半部攻略“艾恩葛朗特”的结局时,少了一些感动。下半部ALO篇,虽然没有采取和上半部一样的叙事方式,但是主要描写的是桐谷和人和桐谷直叶这对兄妹之间的情感故事,对SAO篇中的角色没能很好地安排后续戏份,新角色存在感不足,老角色出场太少。须乡伸之由老变态子安武人13 配音,相当出色的配音演出,为ALO篇增色不少,只不过依然难改ALO篇的颓势。主要女性角色依然模板化严重,亚丝娜一直到要到第二季才会有相当立体的描写,对其人物个性的描写在第一季中稍显薄弱。
和上述不大不小的缺点相比,《刀剑神域》第一季可以说是优点更加突出,甚至掩盖了其相当多的缺点。对虚拟世界的描述相当吸引人,“艾恩葛朗特”每一层不同的地貌和城镇,也让相当多喜欢网游世界的观众向往。相对于精彩的SAO篇,ALO篇的世界就没那么有趣了,同样是虚拟世界,略显单调的ALO世界,太过普通。在情感描写上,《刀剑神域》难改轻小说改编作品后宫成群的特性,但是相对于其他喜欢玩暧昧的后宫动画男主角,桐人对感情是相当专一的,从幸死亡后的封闭自己,到对亚丝娜敞开心扉,这中间心境转换的过程,相当感人。同时,这段矢志不渝的爱情,最后也让ALO中桐人面对须乡伸之开挂,赋予了屏幕前的观众一种快意情仇的快感,使这部作品中的主角光环有了更多人性化的部分。
《刀剑神域》第一季虽然是描写网游的轻小说改编作品,但是却以虚拟现实普及的近未来为故事背景,为观众描绘了一个具有丰富内容的虚拟世界,带给观众无限的想象空间,营造了一个相当有趣的世界观。人物上虽然没有摆脱时下流行的后宫女性角色遍地的基本设定,但是在人物关系上,明确了主角桐人和亚丝娜矢志不渝的情感联系,给全片注入了满满的正能量。收视和销量的双丰收,让作品周边不断扩充,游戏方面带来了正剧中没有提及的后续100层攻略,同人作品方面则让亚丝娜成为了本子王、劳模,不知是幸亦或者是不幸?
受到《刀剑神域》第一季改编动画好评如潮的推动,《刀剑神域》轻小说发售第15卷之后,累计发行量突破了1000万册。成为了继宇宙级神作《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部轻小说作品。由于《刀剑神域》系列人气不减,《刀剑神域》第二季动画也就顺理成章迅速于2014年7月档期在日本各大电视台开播,与前作相隔仅两年时间。
因为改编动画第一季的成功,《刀剑神域》第二季并没有更换第一季中有很好表现的制作组。监督依然启用伊藤智彦,而音乐也继续让浦尾由纪担当。故事延续《刀剑神域》第一季之后,以26话的长度刻画了原作中的幽灵子弹篇、圣剑篇和圣母咏唱篇这三篇故事。
幽灵子弹篇作为第二季开篇,总计14话。紧接“SAO”事件和“ALO”事件后,桐谷和人接到了来自总务省“虚拟课”菊冈诚二郎的委托,去调查新型VRMMO“Gun Gale Online”中的神秘死亡事件。在GGO的世界里,自称“死枪”的玩家对着虚拟世界的人进行了死亡预告和射击,同时也导致了现实世界中的玩家的死亡。GGO并不是桐谷和人喜欢的VRMMO类型,但是不好意思拒绝菊冈诚二郎委托的桐人,最终答应了协助调查的要求。进入GGO世界的桐人,惊讶地发现自己使用了容易被误认为美少女的角色模型。在GGO的世界,桐人偶遇了实力非凡的狙击手少女诗乃,诗乃误认桐人为女性玩家,一番阴差阳错下让双方误会加深。但是随着两人交流的加深,诗乃也发现了桐人身上不同于普通玩家的心理素质和能力。
总的来说,作为第二季开场并揽下一半内容的幽灵子弹篇,依然延续了桐人开挂的模式。手拿光剑,砍子弹,切切人,在一款以射击类武器为主的VRMMO中,非常地独立特行。当然,因为第一季的铺垫,观众也能明白其实这种能力也不算什么,毕竟是一命通关SAO的上级主力玩家,在同一系统的游戏中独领风骚也不是什么不能理解之事。作为反派的“死枪”,亦是来自SAO的玩家,幽灵子弹篇和第一季的ALO篇相比,更注重对SAO游戏中的玩家的刻画,也算从另一侧面完善了《刀剑神域》中最出彩的SAO篇。
朝田诗乃是《刀剑神域》第二季引进的新女性角色,虽然免不了各种被桐人帅入后宫,但是作为幽灵子弹篇的女主角,刻画上可圈可点之处不少。诗乃曾经因为错手杀人而留下了心理阴影,一直无法在现实世界走出来,而在虚拟世界中却沉迷枪械类MMO游戏,对枪械非常熟悉。与桐人无法从过去的虚拟世界走出来一样,诗乃是作为镜子中的另外一面存在的,两者都从对方眼里看到了两个世界中自己的影子。桐人的性格和乐观帮着诗乃最后跨出了重要的一步,随着对过去的释怀,诗乃也迎来了属于自己的未来。诗乃这个人物和幽灵子弹篇,从另一个层面丰富了《刀剑神域》的世界观,并且添加了一些作者对虚拟世界的思辨。有从虚拟世界中走出来的桐人,也有走不出来,走入死胡同的“死枪”。面对现实中杀人事实无法释怀的诗乃,同时在幽灵子弹篇的最后让被拯救的女职员和孩子来感化诗乃,让其明白自己的行为也产生了积极的意义。
优点不少,缺点亦很多,幽灵子弹篇占了全剧一半的篇幅,出场的人物偏少这点相对ALO篇不遑多让,SAO篇的主要角色都打了酱油。对死枪的描写略少,除了14话披露了一点死枪的行为逻辑,基本也算是个酱油人物,不管是原作原因还是改编的原因,13话对新川恭二的处理,有点为了变态而变态。新川恭二这个酱油,还不如ALO篇的须乡伸之招人恨,甚至有点可怜。难道不是吗,自己喜欢的女孩子,一直陪着打MMO游戏的女神,突然有一天来了个小白脸,游戏水平略高,颜还非常不错。于是,女神就不要自己了,够了……Enough……Enough……(作淡淡的忧伤之状)。剧情发展上,基本上桐人龙傲天一本道毫无悬念,但是表现上拖沓感强烈。也不能怪制作组,毕竟圣剑篇和圣母咏唱篇本来就不长。
紧接幽灵子弹篇的是圣剑篇,死枪事件结束后,带着新拐来的女孩子诗乃,桐人重回ALO世界。剧情上基本没什么好说的,就是开唯一本刷服务器唯一武器。关键是带足了后宫,正宫亚丝娜,女仆利兹和西莉卡,妹妹莉法,新后宫诗乃。电灯泡克莱因最苦逼,眼睛都被闪瞎了,好不容易在城堡里找了个萌妹子,没想到……。说起来,个人感觉虽然圣剑篇只用了3话长度,但是以相应的内容来看,仍然有拖沓之感,其实两话就能把圣剑篇结束了。随着故事的推进,圣剑篇结束时,《刀剑神域》的世界中也迎来了2026年。
从第二季18话开始,剧情就进入了笔者个人认为第二季最出彩的圣母咏唱篇。圣母咏唱篇改变了以桐人来作为主要叙事人物的基本框架,着重描写了整个《刀剑神域》系列的女主角结城明日奈,即亚丝娜的故事。含着金钥匙长大的亚丝娜注定对自己的人生缺乏一定的选择权,在母亲以“为自己好”的理由下,不断地被迫接受一些不和自己心意的决定。母亲对自己生活粗暴的干涉,让亚丝娜无所适从,却又无可奈何。在这种复杂的情绪下,亚丝娜遇到了“绝剑”。“绝剑”优纪,小时候因为医疗事故,全家感染了艾滋病病毒,在社会的不解和病痛的折磨中,努力生活了十几年。因为病情的持续发展,此时的优纪已经毫无希望可言,便住进了临终关怀医院。疾病让优纪失去了现实中的一切,只能24小时潜行于虚拟世界中,以此度过自己人生最后的一段时光。为了留下最后的回忆,拼尽一切也要和同伴们在这个世界上留下自己的足迹。找到亚丝娜之后,一起合力攻略了“浮游城艾恩葛朗特”第27层,在“剑士之碑”上刻下了自己的名字。圣母咏唱篇的故事,不但升华了《刀剑神域》整个系列的内涵,对人生的追问,对死亡的看待,对现实中的存在的社会问题的关注及探讨,都达到了一个高度。优纪的整个短暂人生既是悲伤的,也是具有完整意义的。“为什么而活着?”这是一个许多健康的人都没有办法回答的问题,大家都在苦苦寻找着答案,也许根本不需要什么答案,因为只要我们努力活过了,无论是现实还是虚拟的MMO之中,“我们都在此处活过了。”
《刀剑神域》第二季从各个侧面完善了系列的背景设定,让其超脱了网游动画的范畴,对虚拟现实技术更多的关注,如圣母咏唱篇中所描述的医疗器械,丰富了系列的世界观。不同于第一季仅仅把目光聚焦在VRMMO游戏,第二季的故事加入了更多的思考,幽灵子弹篇对现实与虚拟世界界限的探讨,对诗乃过失杀人事件中,诗乃的行为所产生的正反两面意义的思辨,优纪对自身存在意义的讲述等,都为屏幕前的观众带来了满满的正能量。